什么人每天靠运气赚钱亏损十亿,趣头条“网赚模式”待验证-逍遥网赚网

什么人每天靠运气赚钱亏损十亿,趣头条“网赚模式”待验证

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一个信息内容发布平台有趣的标题(Interesting Headline)最近发布了上市以来的第一份财务报告。其第三季度财务报告显示,DAU的平均人口为2130万,同比增长229.0%。用户平均使用时间为55.9分钟,同比增长64.4%。收入9.773亿元,同比增长520.3%。

另一方面,增长势头喜人,净亏损10.33亿元,同比增长88.83%。尽管该公司将其巨额亏损归因于7.18亿元的股权激励,但在财务报告披露当天,股价一度下跌逾14%。

这家初创公司始于互联网,目标是正在下沉的市场,并在两年内积累了数亿用户,一直备受关注,并迅速上市。

资本市场的一些支持者认为,来自下沉人口的股息是一个好机会,但外界也普遍担心其激励和客户获取模式的可持续性。

根据分析,这主要取决于三点:用户带来的广告价值是否能够超过用户成本(包括用户交互成本和用户获取成本)、用户周转率和广告的商业价值。前两点是建立有趣的标题商业模式的前提,而后一点决定了广告商是否能长期持续投资于广告以及套现流量的价值。

新用户的采购成本增加

有趣的头条新闻出现在2016年,当时中国移动应用市场的蓝色交通海洋已经结束。应用商店等分销渠道导致移动市场流量成本急剧增加。

一位移动应用企业家告诉记者,“好的交通渠道的位置基本上已经被巨人瓜分了,初创企业必须找到另一种方式来获得客户。”有趣的头条新闻的聪明之处在于,它们不把费用给中间商,而是通过激励措施直接返还给用户,但最终获得用户的成本更低。

与此同时,在标题有趣的商业模式中仍有一些问题需要解决。例如,鼓励顾客的模式能继续下去吗?广告的商业价值是什么?今天的头条行业第一的位置已经很难动摇了。第二产业的故事性感吗?

首先,用户的持续增长来自哪里?

有趣头条首席财务官汪静波在盈利电话中表示,现阶段,二线城市仍有巨大潜力,有趣头条将成为该市场的主要交通平台,因此“我们计划继续在二线城市收购新用户。”

然而,一些分析师认为,在流量红利见顶的宏观环境中,用户增长能否持续,用户成本能否得到有效控制将是一个持续的问题。

第三季度的财务报告显示,其DAU平均收入为2130万英镑,同比增长229.0%。用户平均使用时间为55.9分钟,同比增长64.4%。

目前,总体数据增长相当强劲,但一方面,仍有许多疑问。根据Questmobile的数据,从2017年3月到2018年3月,移动互联网的增速从15.9%放缓至5.4%。“总流量几乎耗尽,”报告说。

另一方面,它并不排除有趣的标题可能会急于列出数据的可能性。根据艾瑞咨询的数据,今年上半年,趣味标题应用的增长率约为7%。上市前三个月的增长率都在15%以上,进入9月份后停滞不前。一些业内人士甚至说标题数据的真实性受到质疑。

此外,据凤凰科技数据显示,兴趣头条已经开始通过渠道购买大量产品,广告产品成本自2018年6月以来大幅上升。2018年1月,有趣头条的每日总成本约为75万元,每月总成本为2300万元。8月份,分别增长到208万元和6448万元。

汪静波此前曾表示,随着用户体重的增长,依赖社会裂变的“网上赚钱模式”的比例将越来越小。

接下来的问题是,如何有效控制流动成本?财务结果显示,第三季度销售和营销成本为10.45亿元,同比增长659.8%。2018年Q1广告收入6.7亿元,市场成本8.4亿元,市场成本占广告收入的125%。第三季度广告收入8.9亿元,市场成本10.45亿元,相当于广告收入的117.4%。

汪静波表示,目前新用户的购买成本有所增加。然而,在第四季度,预期的用户交互成本在收入中所占的比例略有下降,用户的购买成本保持稳定。

那些似乎因为几美元补贴而下载应用程序的用户会留在平台上吗?据汪静波称,标题有趣的用户的保留率在行业前10名。“今年4月和5月,该公司的用户流失大幅改善,此后一直保持稳定。”

商业价值?广告代理商表示,
没有转换统计数据

另一个要衡量的维度是,57赚钱网,有趣标题的流量价值是多少?许多分析师告诉记者,这取决于他们广告的转化率和品牌广告的价值。

一家有趣的标题广告公司告诉记者,有趣的标题用户大多是二线城市以下的女性。一般来说,广告商可以选择交换流量,并在他们的平台上建立自己的账户来投放广告。一次点击的价格在0.2-0.8元之间,没有相关的转化率统计。

“如果广告转化率不高,就没有办法吸引广告商继续投资广告,”一位行业官员表示。特别是像汇条和东方条这样的应用程序,也在复制有趣的标题模式。今天的条和百度也在争相效仿。

目前,感兴趣标题的收入主要来自广告。财务报告显示,其第三季度广告收入为8.9亿元,其他收入为8090万元。然而,今天的标题将推出一个快速版本,并开始采用阅读红包的策略,这将直接与广告中有趣的标题竞争。趣味标题中的广告类型与今天的标题相似。据汪静波称,电子商务是娱乐头条中最大的广告商行业,其次是应用程序下载、游戏下载和金融业。

目前,有趣标题的色调也很难吸引品牌广告商,这也是快手(Fast Handers)等“小镇青年”应用面临的常见问题。

还有一种观点认为,由于宏观经济环境的放缓,广告商的预算也将下降,加上对游戏行业的更严格监管,这可能会影响未来的头条广告收入。

一位行业研究人员告诉记者,有趣的头条商业模式的想象力在于当用户带来的广告价值大于收购和运营成本时的规模效应,这一点尚未得到证实。

手机怎么赚钱腾讯这款注册用户3亿的FPS手游还能带来什么?

原标题:腾讯3亿FPS的巡演还能带来什么?资料来源:sina.com.cn

在腾讯今年6月的电子竞技大会上,CF正式宣布引入座位系统,并表示将从赛事报道、赛事场景和赛事主题等方面对100座城市赛事进行升级。基于此,游戏有一个成熟的竞争体系。在这个过程中,它是如何从0到1实现的?

今年年底,CF hand tour高端活动、终端活动和基本活动被覆盖,金字塔体系形成。2017年,他们交出了一张不错的成绩单——CFML职业联赛在比赛开始后的两个月内观看了1亿场比赛。他们在运动员训练、人才转移、事件内容制作和用户操作等难以量化的工作中,从反复试验的过程中积累了可行的方法。

另一方面,比赛遵循国际比赛的黑枪规则,消除了不同武器造成的不平等,最大限度地保证了比赛的公平性。这样,玩家的技术水平决定了最终记录。在此基础上,政府升级转播系统,试图改善观看比赛的不良体验,让运动员的操作细节直接传递给观众。

关注传统运动的用户可能熟悉座椅系统的概念。具体来说,俱乐部必须支付一定的费用才有资格参加比赛,即所谓的席位,而联盟取消晋级和降级,这与美国职业篮球联赛(NBA)和美国国家橄榄球联盟(NFL)的固定席位制度相同。然而,优势在于在座位系统规则下脱颖而出的俱乐部品牌具有更高的价值和更大的商业潜力,玩家在平台下也有相对稳定的推广空间。政府还将统一俱乐部的管理,并与俱乐部分享利润。

CF手游百城联赛

今天的百城市联盟正在不断探索中寻找升级方向。例如,新白城联盟承担了普及军事和军事文化的任务,将在天津滨海建设南太行军事体验园、南沙群岛、库姆塔格沙漠和吉福航空母舰等四站军事和军事竞赛体验活动。不难看出白城联盟希望融入一个适合大众玩家口味的新品牌,而这些变化是基于不放弃经典FPS竞争的精髓。至于随后的结果,要由玩家给出答案。

CF手游能为四周年纪念带来什么?

当手持旅游产品获得足够的用户和活动时,家庭怎样致富,下一步可以做什么决定了它的生命周期有多长。

不久前,在接受葡萄王采访时,陈侃简要描述了当前游戏中玩家的大致情况。“开始时,玩家会以分散的方式玩各种模式。现在玩家越来越喜欢排名和竞争内容,这表明玩家的活动和忠诚度正在增加,因为只有当他们熟悉游戏时,他们才能尝试竞争内容。我们可以看到这些用户有明显的竞争需求。"

在他看来,很少有球员没有接触过FPS,这意味着学前教育阶段已经结束。面对核心玩家的需求,CF手游运营团队需要付出巨大努力。“最终,打枪战将是有竞争力的。球员有很强的目标导向,我们已经做出了这样的改变来满足他们的需求,”陈侃说。

可以看出,CF hand tour在覆盖面、专业性和定制化方面进行了变革和优化,并且每年都实现了近一大步。一种观点认为,CF hand tour将成为判断FPS类在移动端竞争潜力的参考基准,其未来发展布局也可能推高类别上限。

即将庆祝四周年的CF手游,随着竞争体系的逐渐成熟,距离达到顶峰还有很长一段路要走。在探索自己边界的道路上,它仍然有一个长期计划。

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